Offre spéciale établissements scolaires

Faites du jeu un véritable outil d'apprentissage

Gen Social Game propose aux écoles des activités ludiques pensées pour apprendre autrement.

À travers des jeux de mémoire, de stratégie, de logique, de communication, de coopération ou de motricité, les élèves développent de nouvelles compétences tout en profitant d'un vrai moment de jeu.

L'établissement peut louer les jeux, organiser une animation ponctuelle ou mettre en place un programme régulier adapté à ses élèves.

Les 15 familles d'activités

Chaque famille regroupe des activités qui développent un même ensemble de compétences. Les jeux peuvent revenir plusieurs fois dans l'année, avec de nouvelles règles ou un niveau de difficulté différent.

Toutes fermées

Famille 1

Mémoire et concentration

Les élèves participent à des activités qui leur demandent de retenir, retrouver, reproduire ou utiliser différentes informations.

Jeux possibles

jeux de mémoire, cartes à retrouver, séquences de couleurs + 3 autres

Famille 2

Observation et rapidité visuelle

Les élèves doivent identifier rapidement des formes, couleurs, symboles, objets ou informations visuelles.

Jeux possibles

jeux de symboles, jeux de formes, jeux de couleurs + 3 autres

Famille 3

Stratégie et anticipation

Les élèves doivent réfléchir avant d'agir, prévoir les conséquences de leurs décisions et adapter leur stratégie.

Jeux possibles

jeux de placement, jeux de parcours, jeux de blocage + 3 autres

Famille 4

Logique et résolution de problèmes

Les élèves doivent analyser une situation, comprendre ce qui bloque et chercher une ou plusieurs solutions.

Jeux possibles

puzzles, énigmes, suites logiques + 3 autres

Famille 5

Vocabulaire et expression orale

Les élèves utilisent les mots, expliquent des idées, décrivent, devinent et prennent la parole devant les autres.

Jeux possibles

jeux de mots, jeux de catégories, jeux de description + 3 autres

Famille 6

Calcul, nombres et raisonnement

Les élèves manipulent les nombres, comparent des valeurs, calculent et prennent des décisions à partir de données chiffrées.

Jeux possibles

cartes numérotées, jeux de calcul, jeux de classement + 3 autres

Famille 7

Communication et transmission d'informations

Les élèves doivent transmettre une information de manière claire, écouter les autres et vérifier que le message a été compris.

Jeux possibles

jeux de description, jeux avec informations cachées, jeux de rôle + 2 autres

Famille 8

Coopération et esprit d'équipe

Les élèves doivent s'organiser, se répartir les rôles et réussir ensemble.

Jeux possibles

défis collectifs, jeux par équipes, relais + 3 autres

Famille 9

Déduction, enquête et esprit critique

Les élèves utilisent des indices, comparent les informations et cherchent à comprendre ce qui est vrai, faux ou incohérent.

Jeux possibles

jeux d'indices, jeux d'enquête, jeux de rôles cachés + 2 autres

Famille 10

Créativité et imagination

Les élèves inventent, créent, proposent des solutions originales et développent leur propre manière de s'exprimer.

Jeux possibles

création d'histoires, mimes, dessins + 3 autres

Famille 11

Motricité, coordination et précision

Les élèves utilisent leurs gestes, leur équilibre et leur coordination pour atteindre une cible ou réussir un défi.

Jeux possibles

jeux de lancer, jeux de cible, jeux de manipulation + 3 autres

Famille 12

Déplacement, endurance et réactivité

Les élèves se déplacent, réagissent à des signaux, adaptent leur vitesse et apprennent à gérer leur effort.

Jeux possibles

laser tag, pistolets à eau, relais + 4 autres

Famille 13

Maîtrise de soi et gestion des émotions

Les élèves apprennent à gérer la victoire, la défaite, l'attente, les erreurs et les situations imprévues.

Jeux possibles

jeux de rapidité, jeux de duel, tournois + 2 autres

Famille 14

Négociation, argumentation et prise de décision

Les élèves présentent leurs idées, défendent leurs choix, écoutent les autres et cherchent des compromis.

Jeux possibles

jeux d'échange, jeux d'alliances, choix collectifs + 2 autres

Famille 15

Culture générale et découverte

Les élèves découvrent de nouveaux sujets, mobilisent leurs connaissances et développent leur curiosité.

Jeux possibles

quiz, cartes géographiques, questions sur les pays + 4 autres